Só para lembrar: WE'RE NOT PREPARED.
sábado, 31 de maio de 2008
quinta-feira, 29 de maio de 2008
Ao infinito e além!


Como prometido, venho aqui apresentar meu primeiro protótipo da série Holy-Diver!! Ela responde muito bem em situações de pouca turbulência, mas ainda demonstra certos sinais de instabilidade próximo a encostas e quando perseguida por dragões etéreos pelos céus de Outland (que experiência horrível....).
Prometo caprichar na pintura nos próximos modelos, e já estou investindo em propulsores mais fortes (e uma bonequinha hula-hula para o painel).
Abraços!
quarta-feira, 28 de maio de 2008
Faltaram alguns ajustes.....


AAaaarght essa vida de inventor!!!! Depois do meu TOTAL SUCESSO com a Holy-Diver 01 (a minha aeronave, qual apresentarei aqui num futuro próximo) tive alguns pequenos problemas com meu teletransportador!!!! Bom, no quesito "localização" ele foi um sucesso! Me entregou com perfeição no local de destino (a cidade de Toshley's Station, em Blade's Edge Mountains, Outland). Porém... algo deve ter dado errado no momento da rematerialização e... bem, as fotos falam por si só. Mas já estou bem! Agora é só ajustar corretamente os osciladores e a polaridade dos geradores de força e pronto! (eu acho).
terça-feira, 27 de maio de 2008
League of Arathor

Arathor foi a primeira grande nação humana, fundada pela unificação de tribos que estavam localizadas na região de Arathi. Sua Capital recebeu o nome de Strom, que após ser abandonada é agora o forte conhecido como Stromgarde.
Alguns anos mais tarde essa tribo formada começou uma campanha de expansão tanto politica quanto militar, oferecendo vantagens às tribos conquistadas, a nação de Arathor se tornou forte e poderosa.
Conforme ocorria a expansão, a nação se deparou com os trolls, inicando uma guerra. Essa guerra foi duradoura e levou a certas mudanças. Como o encontro entre os Humanos e os High Elves.
Os High Elves também se encontravam em guerra com os trolls, e quando esses estavam por sucumbir mandaram mensageiros para Strom em busca de aliados na guerra. Thoradin, o rei dos Arathor, em troca da ajuda propos que os High Elves ensinasse 100 humanos na arte da magia. Com a força militar e os novos magos humanos, Strom e os High Elves derrotaram os trolls.
Alguns anos depois os Magos Humanos instruidos pelos High Elves decidiram sair de Strom, fundando a cidade de Dalaran, tornando essa cidade um centro de estudo sobre magia. Outras cidades foram fundadas, como Gilneas, Alterac e Kul Tiras.
sexta-feira, 23 de maio de 2008
quarta-feira, 21 de maio de 2008
Lordaeron

Lordaeron, outrora uma bela cidade pertencente ao Seven Kingdoms, formado pelos membros da Liga de Arathor, essa cidade antes comanda pelo Rei Terenas Menethil II, durante a Terceira Guerra sucumbiu ante o poder do Scourge.
Hoje em dia o território de Lordaeron está sob poder dos Forsaken, mas encontra a resistencia de alguns poucos humanos que sobreviveram a passagem dos Scourge.
Ruled by the benevolent King Terenas II, the nation of Lordaeron stands as the last bastion of hope for humanity. The armies of Lordaeron were the first to heed the call to arms issued by Sir Lothar and the people of Azeroth. As patron of the Alliance, King Terenas II has assumed the heavy mantle of leadership to protect all who abide in his domain. The armies of Lordaeron are deeply religious and are driven by the belief that humanity must stand steadfast against the blasphemous onslaught of the Horde (fonte Wowwiki)
quarta-feira, 14 de maio de 2008
A arte de guerrear




Como sabemos nem só de aventuras vivem os heróis no mundo de Azeroth, há desafios mais emblemáticos como as já conhecidas Dungeons (onde um grupo de heróis enfrentam inimigos um pouco mais forte que o normal, os famigerados Elites).
Aqui se encaixa os conhecidos Battleground, onde ocorre o a arte da guerra, Aliança contra Horda na mais pura extensão do PVP. É incrivel perceber como nesses desafios a vitória muda de lado rapidamente e como uma estratégia bem tramada (coisa por muitas vezes rara) pode surprender e alterar a batalha.
Nessas batalhas diretas contra o inimigo o ideal é a vitória, o que volto a mencionar é parte de uma estratégia elaborada e não o Oba-oba que por muitas vezes toma conta desses campos de guerra.
Vale mencionar que os Bgs apresentam os mais diferentes tipos de jogadores, os colaboradores (que acreditam na cooperação, diga-se de passagem bem raros) e os oportunistas (esses são em grande número e quando a derrota é iminente começam a reclamar como se a culpa pela derrota não fosse dele).
Concluindo, vale muito a pena participar desses PVPs "honestos" porque nesses locais há oportunidade de muitas recompensas, que vão desde armaduras até montarias épicas.
Bg também é um bom lugar pra vc testar suas habilidades em combate, mas sempre tendo em mente que nem sempre o melhor jogador de PVP será o melhor jogador de PVE
terça-feira, 13 de maio de 2008
Se um dia vocês forem querer me rastrear, será impossível!
sexta-feira, 9 de maio de 2008
A maior instance de todas
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